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Canciones y Sagas SRD

Canciones y Sagas es un juego de rol de mesa condensado e inspirado en el OSR, de hachas, runas, espíritus y leyendas. En este juego, todos los jugadores trabajan juntos para revelar la historia de feroces guerreros que luchan por forjar una nueva vida en medio de una implacable y extraña naturaleza.

La mecánica y los detalles relacionados con la configuración de Canciones y Sagas y su SRD están disponibles bajo una licencia abierta, como se describe a continuación, lo que te permite distribuir y modificar el texto dentro de los límites de la licencia, siempre que se atribuya correctamente.

Licencia

El texto de Canciones y Sagas está disponible para su uso bajo la licencia ORC, disponible en línea en varios lugares, incluyendo www.azoralaw.com/orclicense. Se renuncia a todas las garantías según lo establecido en el mismo. Los siguientes elementos son propiedad del Licenciante y se consideran material reservado al Licenciatario, designado por el presente texto como Material Licenciado: todos los detalles sobre la ambientación y las tablas.

Atribución

Si utilizas nuestro material con licencia en tu propio material publicado, acredítanos en tu producto de la siguiente manera:

Este trabajo se basa en Canciones y Sagas, producto de Fari RPGs (https://farirpgs.com/), desarrollado y escrito por René-Pier Deshaies-Gélinas. Este producto está bajo Licencia ORC, disponible en línea en varios lugares, incluyendo www.azoralaw.com/orclicense. Se renuncia a todas las garantías según lo establecido en el mismo..

No olvides utilizar los logos (disponibles en descarga) para identificar tu juego como "Contado en Canciones y Sagas" o "Compatible con Canciones y Sagas".

Jam de Creación

Para celebrar el lanzamiento de Songs and Sagas, el autor ha lanzado una Jam de creación, invitando a todos los diseñadores de juegos a crear material utilizando el sistema de Songs and Sagas o a diseñar un suplemento para el juego original. 

Con el lanzamiento de Canciones y Sagas pretendemos que los creadores de la comunidad hispanohablante se sumen a la Jam original. Así que esto es una invitación formal. ¡Creemos material basado en el sistema de Canciones y Sagas o suplementos para el juego original!


Principios fundamentales

Canciones y Sagas se basa en los siguientes principios:

Exploración autodirigida

Cuando un jugador comienza el juego, llega a un lugar en el que nunca ha estado antes. Es su deber, trabajo u opción avanzar y explorar. Cada nueva ubicación se divide en varios hexágonos, cada uno asociado con un nivel de riesgo, y lleno de detalles y misterios únicos que anhelan ser descubiertos.

Equilibrio de la tensión

El juego utiliza una combinación de baraja de cartas y dados poliédricos tradicionales, para establecer un nivel equilibrado de control del jugador sobre la narrativa. Cuando un jugador realiza con éxito una acción arriesgada, agrega (principalmente) cartas rojas a su mano, aumentando gradualmente el número de cartas negras en el resto del mazo. Dado que las cartas negras siempre están asociadas con resultados negativos, este diseño anima a los jugadores a quemar estratégicamente sus cartas, devolviéndolas al mazo para evitar que se sature de cartas negras.

Control narrativo

Ya sea a través de tiradas de prueba o tiradas de destino, el motor de resolución central del juego determina quién tiene actualmente el control de la narrativa y qué opciones tienen para su próximo movimiento. No se trata tanto de éxito o fracaso claro, sino de quién tiene el poder para dar forma a la dirección de la historia.

Asunción de riesgos

Ya sea en momentos de éxito o reveses, el juego siempre impulsa la historia hacia adelante. Lo logra proporcionando recompensas mecánicas al jugador en cualquier situación. Las acciones exitosas otorgan a los jugadores cartas que pueden usar para activar habilidades especiales, mientras que los reveses permiten a los jugadores ganar PX, lo que finalmente los hará más poderosos.

Familiaridad con OSR

Construido sobre fundamentos simplificados pero sólidos, la mecánica se sentirá familiar, pero también tomará giros interesantes, permitiendo la creación de historias más grandiosas y épicas que la experiencia tradicional de OSR.

Apto para solitario

Al incorporar oráculos, tablas y acciones orientadas al jugador, el sistema fue diseñado con el juego en solitario en mente desde el principio. Los jugadores en solitario lo encontrarán tan accesible y disfrutable como jugar en grupo, con o sin DJ.

Sistema

Se caracteriza por mecánicas que apoyan:

Exploración

Los jugadores atraviesan una cuadrícula hexagonal utilizando tablas para definir las características de cada región y revelando cartas para determinar su nivel de riesgo y peligro.

Resolución de acciones arriesgadas

Cuando un personaje jugador emprende una acción arriesgada, debe hacer una tirada de prueba para mantener el control de la narrativa lanzando 1d20 + atributo contra una dificultad establecida. El giro es que el DJ revela un número de cartas igual a la calificación de riesgo de la región actual, con cada carta negra aumentando la dificultad de la acción.

Impulso

Cuando un personaje completa con éxito una tirada de prueba, agrega una carta a su mano. En cualquier momento del juego, pueden quemar una carta para realizar diversas acciones o activar habilidades especiales basadas en su clase.

Resolución de oráculo

Cuando un personaje realiza una acción que no implica un riesgo significativo, pero el jugador aún desea delegar el proceso de toma de decisiones, puede hacer una tirada de destino basada en un atributo para dejar el resultado al azar.

Inventario

Los personajes llenarán su inventario con materiales, armas y artefactos descubiertos durante su viaje. Cada personaje tiene un número determinado de ranuras para almacenar estos objetos, pero pueden perder el acceso a ciertas ranuras dependiendo de su bienestar general.

Resistencia y estados

Cuando un personaje experimenta un revés, puede sufrir un golpe a su resistencia, lo que eventualmente podría incapacitarlo o incluso matarlo. Otra forma de representar el bienestar de un personaje es a través de estados, que son aspectos negativos ligados a un personaje. Cada estado ocupa una ranura de inventario, limitando así la cantidad de objetos que los jugadores pueden llevar. Los estados también pueden ser usados por el DJ para hacer que un jugador lance con un grado de dificultad mayor.

Armas y armaduras

Al encontrarse con el peligro en la naturaleza, los personajes pueden necesitar recurrir al combate o la violencia. Luchan usando sus armas y esperan que su armadura los proteja de los ataques entrantes. Tanto las armas como las armaduras están asociadas con un valor de dado (d4-d12), que indica el estado general del objeto. Los jugadores usan el valor de sus armas para atacar y el valor de su armadura para resistir los golpes entrantes. A lo largo de su viaje, estos objetos pueden dañarse y requerir reparaciones y mantenimiento.

Combate

El combate es rápido, peligroso y letal. Los ataques siempre impactan, pero antes de saber el daño haces una tirada de prueba con diversas variables. Encuentros de esta naturaleza pueden fácilmente estancarse y resultar en desenlaces desfavorables si los personajes no están preparados. Por lo tanto, los jugadores deben esforzarse constantemente por obtener ventaja a través de medios creativos incluso antes de que comience el combate.

Arquetipos

Durante la creación de personajes, los jugadores eligen un Vanori (un espíritu de lo salvaje y enviado de los dioses) que influye en los modificadores de los atributos iniciales del personaje y les otorga habilidades especiales que pueden usar a su favor quemando cartas de su mano.

Experiencia

Las tiradas que resultan en reveses no deben verse como un fracaso, sino como una oportunidad para aprender y crecer. A lo largo del juego, los personajes se enfrentarán a desafíos arriesgados y fallar en estos desafíos siempre les otorgará algo de experiencia, lo que eventualmente les permitirá volverse más fuertes.


Nota final

Canciones y Sagas SRD puede tener correcciones y actualizaciones, que serán debidamente comunicadas, a través del registro de desarrollo.


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